'블록체인 게임업계인 코멘트집'이 올해로 3회째를 맞이했다. 올해는 총 31명의 관계자가 참여했다.
하지만 블록체인 게임에 대한 세간의 인상은 처음 이 프로젝트를 시작한 2년 전과 크게 달라지지 않은 것 같다. 업계가 소멸할 위기는 없어 보이지만, 결정적인 돌파구를 찾지 못한 채 현재에 머물고 있다.
게임 산업 입장에서 블록체인은 사회가 필요로 하는 기술인지 여러 곳에서 실증 실험이 진행되고, 실제로 가동 중인 프로젝트도 있다. 학위 발급 및 관리(학력 사칭 방지), 중고차 판매(주행거리 등의 조작 방지), 와인 추적(라벨 바꿔치기 방지), 포도의 DNA와 재배자 정보 기록(위법재배에 대항) 등 사회에서의 활용 사례는 생각보다 광범위하다.
블록체인에 관심이 없는 사람은 모르겠지만, 블록체인 엑스포에 가면 모든 산업 분야의 사람들이 해당 기술을 어떻게 활용할지 진지하게 고민하고 있다. 특히 바이오 메디컬 분야는 두드러지는데, (해외에서는) 블록체인을 이용해 개인의 DNA 데이터를 직접 거래할 수 있는 시장이 구축되려는 분위기다.
또한, 트럼프 재선에 따른 비트코인 급등과 텔레그램※1의 TON 경제권 확대 등 블록체인 게임을 둘러싼 환경도 변화하기 시작했다. 특히 후자는 '위저드리', '라그나로크' 등 유명 IP의 진입과 텔레그램의 대항마가 될 수 있는 라인의 미니 디앱(Mini Dapp) 플랫폼 발표 등 추격의 움직임도 보여, 드디어 무언가 시작될지도 모른다는 생각이 들기도 한다.
※1 - 일본에서는 일반적으로 '암흑 알바생들의 연락 수단'으로 인식되고 있는 것이 안타깝지만, '블록체인 게임' 자체에 대한 인식이 좋지 않다.
'블록체인 게임' 자체를 보더라도, 전 세계 모두가 비슷한 것을 만들던 몇 년 전(소셜 네트워크 게임 시절에도 보았던 풍경이다)과 비교하면, 각 사의 개성을 살린 게임들이 등장하고 있다. 사회공헌형 블록체인 게임 '픽트리'나 게임과 가상화폐가 결합한 '코인무스메', 유저 참여형 동영상 퀴즈 'QAQA' 등 다양한 콘셉트의 게임을 볼 수 있다.
적당히 대충 만들고, 그럴싸한 캐릭터를 앞세워 적당한 게임성으로 어필하고자 했던 게임은 거의 사라졌다. “아, 그렇구나!”와 같이 흥미를 끄는 게임이 많아진 것은 솔직히 기쁘다. 오카모토 요시키가 내놓은 '짱고쿠시!' 시리즈도 신용카드로 암호화폐 없이 NFT를 구매할 수 있고, NFT 캐릭터가 실제로 여러 게임에서 사용할 수 있는 등 NFT의 장점도 최대한※2 살리고 있다.
※2 - '게임이 끝나도 NFT는 가치가 있다', '여러 게임에서 사용할 수 있게 된다'는 말은 많이 들었지만, 실제로 그렇게 할 수 있는 게임은 거의 존재하지 않는데, 그렇게 할 수 있다는 것만으로도 대단한 일이다. NFT의 상호운용성에는 여러 방향성이 있다고 생각하지만, 스퀘어 에닉스와 같은 대형 업체에서 사용처를 제시할 줄은 몰랐다. 누군가가 이를 이어받아 다양한 가능성을 보여주길 기대해 본다.
'게임 업계'라는 관점에서도 스퀘어 에닉스나 코나미 디지털 엔터테인먼트 등 대형 업체들이 지금까지와는 다른 새로운 블록체인 게임과 플랫폼의 모습을 모색하고 있다. 각 업체는 겉으로 드러나지 않았을 뿐, 새로운 프로젝트도 착실하게 움직이고 있다.
“블록체인 게임의 진검승부가 펼쳐질까?”라고 기대를 모았던 '카이 삼국지 대전 -Battle of Three Kingdoms-'는 아쉽게도 2024년 내에는 모습을 드러내지 못했지만, CBT는 진행 중이며 출시는 가까워 보인다.
블록체인 게임 얼라이언스의 보고서에 따르면, 블록체인 게임업계의 52.5%가 소위 '게임업계' 종사자이며, 블록체인 및 암호자산 전문가는 11% 정도에 불과하다고 한다. 이 데이터를 그대로 믿는다면, 블록체인 게임 업계 종사자의 절반은 (지금까지와는 달리) 게임 업계 종사자라고 할 수 있다.
드디어, 조금씩 무언가 변화의 조짐이 보이기 시작했다. "놀면서 돈을 벌 수 있다"라든가 "에어드랍이 있다"라든가 하는 식의 소소한 이야기가 아니다. 블록체인이라는 개념이 게임 시스템에 제대로 녹아들어 게임으로서 재미있고, 새로운 경험을 선사하는 등 2025년에는 그런 작품들이 나오길 기대해 본다.
그런 과도기의 블록체인 게임 산업을 이끄는 31명의 의견을 올해도 전해드리고자 한다.
■ 질문 목록
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요? 그 서비스에는 어떤 매력이 있나요?
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
■ 0x Consulting Group
설립자 - 호소가케 코키
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
당사 운영 미디어 '0x Crypto Research'에서 전개하고 있는 TON 특화형 리포트와 Line/Kaia 특화형 리포트입니다. 2024년에는 TON에서 채팅 플랫폼과 게임의 궁합이 좋다는 것이 입증되어 수많은 프로젝트가 생겨났습니다.
2025년에는 LINE에 주목하는 일본 기업이 많을 것으로 예상합니다. 당사는 LINE NEXT 및 Kaia 측의 책임자와도 지속적으로 대화를 나누고 있습니다. 이를 통해 보다 알기 쉽고, 보다 시의적절하며, 보다 구체적인 혜택이 있는 보고서를 발행하고 있습니다.
그랜트(보조금) 신청 방법 등을 포함해 생태계에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한 사업 전개가 필수적이라고 생각합니다. 이를 실현할 수 있는 몇 안 되는 미디어가 되었으니 꼭 한 번 읽어보시길 바랍니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
TON 플랫폼에서 Tap 게임의 활성화와 사용자 수, 매출 결과입니다. Catizen이라는 프로젝트는 3천만 명의 유저를 모았고, 출시 3개월 만에 36억 엔의 매출을 올렸습니다. 이 수치는 소셜게임의 히트작과 비교해도 손색이 없는 성과라고 할 수 있습니다.
2025년 생태계가 어떻게 될지 궁금해서 지난 11월 두바이에서 열린 TON Gateway에 참석했는데, 많은 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 2025년 TON 플랫폼의 전개와 더불어 LINE/Kaia의 생태계가 출시될 예정이기 때문에 LINE에서의 전개도 매우 흥미롭습니다.
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
유저가 사용하지 않을 수 없고, 사용하고 싶은 아이디어와 구조의 개발. 예측 시장의 활기와 판타지 스포츠와의 궁합을 보더라도, 베팅이나 궁합이 잘 맞는 영역이 많다고 생각합니다. 법규가 따라다니는 영역이지만, 정리가 되고 있는 측면도 있기 때문에 궁합이 잘 맞는 영역에서 히트 상품이 나올 거라 생각합니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
금융 세계에서 사회에 침투하고, 동시에 결제되는 테마가 될 것이라 생각합니다. 온체인 상에 돈이 많아져 법규가 정리되고, 결제가 정돈된 후에야 비로소 모든 콘텐츠에 침투할 수 있을 것 같습니다.
올해 제가 투자한 프랑스 보르도 와인 프로젝트가 있는데, 와인 공급망을 온체인화해서 이미 좋은 수치가 나오고 있습니다. 뉴욕의 식당 좌석이 디지털로 거래되는 것처럼, 원래는 온체인으로 원활하고, 신뢰가 있는 것이 시장도 크고, 상권도 커집니다. 따라서 금융과 디지털 자산에 가까운 영역부터 침투해 나갈 것이라고 생각합니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
2025년은 사업적 인프라가 갖춰지기 시작하면서 매출이 발생할 수 있는 프로젝트를 쉽게 시작할 수 있는 한 해가 될 것입니다. 저희는 생태계 전체에 기여할 수 있도록 매일매일 프로젝트를 지원하고 있습니다.
'믿을 수 있고 신뢰할 수 있는 곳이 0x Consulting Group이다'라는 실적과 신뢰를 지금보다 더 쌓아가고 싶습니다. 일본 블록체인 게임의 첫 출시가 겹치는 시기가 2025년인데, 2024년도에도 출시가 이루어졌고, 2025년도에도 출시가 예정되어 있습니다. 저희가 깊이 관여하고 있는 게임 타이틀도 출시될 예정입니다.
■ Ava Labs
솔루션 아키텍트 - 이노우에 다이유
편집자 주: Ava Labs는 게임 개발사가 아니지만, 게임에도 사용되는 블록체인 '아발란체(Avalanche)'를 개발 및 운영하는 기업이다.
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
'Off The Grid'와 'Resella'를 알아주셨으면 합니다! 'Off The Grid'는 최근 에픽게임즈 스토어 내 인기 순위에서 '포트나이트'를 제치고 세계 1위를 차지했는데, 사실 이면에는 저희의 블록체인이 사용되고 있습니다. 유저의 진입비용을 없애고 대중화시킨 세계 최초의 사례라고 할 수 있습니다.
코나미가 개발하는 'Resella'에도 당사의 블록체인 아발란체가 채용될 예정입니다. 게임 제작 엔진을 사용하듯 블록체인만의 독특한 기능을 게임에 탑재할 수 있는 툴입니다. 앞으로 일본에서는 코나미를 중심으로 게이머들이 플레이하고 싶어지는 블록체인을 활용한 게임이 등장할 것이므로, 'Resella'를 꼭 기억해 주셨으면 합니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
암호화폐 지지자인 트럼프의 미국 대통령 재선입니다. 지난 2년 동안 암호화폐를 구매하지 않고도 게임을 할 수 있지만, 블록체인 기능을 사용하는 게임이 먼저 표준이 될 거라 생각했습니다. 하지만 트럼프가 대통령이 되어 암호화폐 투자가 더 활발해지면 암호화폐를 활용한 게임도 지금보다 더 활성화될 수 있을 것 같습니다. 아무래도 게이머들은 도박적인 요소를 좋아하지 않나요? (웃음)
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
블록체인을 사용하든 안 하든 '재미있는 게임을 만드는 것'만 있으면 된다고 생각합니다. 당연한 말만 해서 죄송하지만, '수익성'은 투자자를 모으기 위한 요소이지 게이머를 모으기 위한 요소는 아닙니다.
저는 평소에 블록체인이나 토큰을 사용하면 무엇이 어떻게 재미있어질지, 평소 하는 게임에 이런 기능이 있었으면 좋겠다는 것을 블록체인을 활용해 만들면 어떨까를 고민하고 있습니다. 온종일 그 게임만 생각하게 되는 그런 게임을 지향해야 한다고 생각합니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
우선은 결제 영역부터 침투해 나갈 것이라고 생각합니다. 결제 영역은 알기 쉽게 수수료에 따른 사업자 혜택만으로 침투해 왔습니다. 페이팔이 좋은 예인데, 결제의 사용자 경험보다는 가맹점 수수료와 환원율로 침투했죠(터치 결제가 훨씬 더 편리합니다).
그런 점에서 블록체인은 결제를 위해 존재한다고 해도 좋을 정도로 결제 비용을 낮춰줍니다. 퍼블릭 체인이 아닌 결제 전용의 독자적인 체인이 구축되어 사회에 침투할 것이라 생각합니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
2025년은 결제와 게임으로 블록체인을 보급해 나갈 것입니다! “재미와 유익함 때문에 어느새 블록체인이 사용된 서비스를 접하게 된다” 그 정도로 느슨하게 사회에 블록체인이 침투했으면 좋겠어요. 내년에도 이 특집을 진행할 때 쯤에는 여러분들도 블록체인을 사용하고 있을지 모릅니다. 그럴 때 "아, 이거 아발란체였구나"하고 기억해 주시면 감사하겠습니다!
■ BLOCKSMITH&Co.
대표이사 사장 - 사나다 테츠야
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
지금 가장 알리고 싶은 서비스는 'QAQA'입니다. 포이카츠 붐을 타고 1,000만 다운로드 돌파를 목표로 하고 있습니다. 무료로 즐길 수 있고, 과금을 통해 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다. 또한, 퀴즈에 도전해 지식을 쌓고, 랭킹 경쟁을 통해 인정받고 싶은 욕구도 충족시킬 수 있습니다.
아울러 자신의 지식을 퀴즈로 만들어서 올리면 SNS와 같은 수익 창출도 노려볼 수 있죠. 같은 취미나 추리력을 가진 동료들과의 교류, 도박적인 자극이 있어 한 번 빠지면 빠져들게 되는 점도 매력적입니다. 초보자를 위해 NFT나 암호화폐가 아닌 아마존 상품권 등 간편한 디지털 선물로 교환할 수 있는 구조를 준비하고 있습니다. 이를 통해 누구나 자연스럽게 웹3을 접할 수 있는 세상을 만들고자 합니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
미국의 트럼프 대통령 재선과 그에 따른 급격한 암호화폐 수요 확대가 아닐까 싶습니다. 트럼프 당선 이후 지지자인 일론 머스크 효과도 있어 비트코인을 비롯한 가상화폐에 대한 관심이 폭발적으로 증가했습니다. 이 여파는 미국뿐만 아니라 일본, 중국 등 다른 지역으로도 확산되고 있습니다. 훗날 돌이켜보면 올해부터 내년까지 가상화폐 역사에서 큰 전환점이 되지 않을까 생각합니다.
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
우선 웹3을 모르는 사용자도 불편함 없이 플레이할 수 있도록 설계하는 것이 중요합니다. 처음에는 일반 스마트폰 게임처럼 다운로드하고 직관적인 조작으로 즐길 수 있어야 합니다. 플레이를 계속하다 보면 자연스럽게 토큰 보상이나 NFT 아이템 등 웹3만의 요소를 접할 수 있는 구조를 만들어 유저가 의식하지 않고도 웹3의 세계에 자연스럽게 녹아들 수 있도록 해야 합니다. 결과적으로 웹3를 전면에 내세우지 않아도 재미있는 게임 경험 자체가 새로운 유저를 끌어들여 블록체인 게임 시장의 확대로 이어질 수 있다고 생각합니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
역시 올해 11월 트럼프 대통령 당선 이후, 흐름이 크게 바뀌었다고 생각합니다. 비트코인 사이클의 제4의 물결이라고 할 수 있는 시기가 오고 있으며, 키워드는 현실 세계와 경제입니다. 비트코인 ETF가 미국 증권거래위원회(SEC)의 승인을 받았고, 일본 정부는 암호자산에 관한 법률을 정비했으며, 웹3은 탈중앙화의 꿈에서 벗어나 현실세계와의 연결고리를 강화하고 있습니다. 앞으로는 스테이블 코인 등 금융계뿐만 아니라 엔터테인먼트계 웹3도 현실 세계와 연계되어 주류가 될 것으로 예상됩니다.
웹3의 장점은 여러 가지가 있지만, 결국 가장 큰 요소는 웹3 이전에는 불가능했던 이코노미 설계가 아닐까 싶습니다. 이 경제 설계를 어떻게 활용하느냐가 향후 회복기의 열쇠가 될 것입니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
2025년을 향해 우리는 'QAQA'를 통해 웹3의 대중화와 지속 가능한 토큰노믹스의 실현을 목표로 하고 있습니다. 사용자에게 '즐겁고 가치 있는' 경험을 제공하고, 사회에도 기여할 수 있는 서비스를 확대하고자 합니다.
웹3와 블록체인 기술을 단순한 기술로만 보지 마시고, 그 배경에 있는 '새로운 경제권의 가능성'과 '현실 사회와의 연계성'을 느껴주셨으면 합니다.
■ CCP Games
CEO - Hilmar Veigar Pétursson
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
'이브 프론티어(EVE Frontier)'는 EVM 기반 블록체인 네트워크인 EVE Net 위에 구축된 우리의 미래형 우주 생존 MMO입니다. '이브 프론티어'에서는 이브 온라인을 통해 20년간 가상 경제를 운영해 온 경험을 바탕으로 보다 개방적인 프레임워크를 통해 오픈소스의 미래를 위한 프로젝트를 개발하고 있습니다. 개방형 경제와 게임 세계를 통해 '이브 프론티어'는 은하계를 구축하고 그 안에서 생활하는 플레이어의 것이 될 것입니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
미국 대선에서 상당히 결정적인 결과가 나온 것이 디지털 자산 영역의 혁신에 있어 가장 큰 뉴스가 될 것 같습니다.
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
첫째, 게임이 경험으로서 우수해야 합니다.
둘째, 그 경험을 둘러싼 경제적 프레임워크가 건전하고 지속 가능해야 합니다.
마지막으로, 게임 플레이어는 단순히 게임을 플레이하는 것뿐만 아니라 게임의 존재와 성공에 물질적으로 기여하고 그 결과에 참여할 수 있어야 합니다. '이브 프론티어'는 이 세 가지를 모두 충족하고 새롭고 혁신적인 것을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
(답변 없음)
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
'이브 프론티어'는 현재 파운더 액세스가 가능하며, 클로즈드 알파로 전환하고 있습니다. 2025년, 이브 프론티어는 오픈 베타로 전환되어 더 많은 발전을 이룰 수 있을 것입니다.
CCP 게임즈의 대표작 이브 온라인
■ CRETA
공동창업자 / 최고 크리에이티브 책임자 / 일본 법인 대표 - 나카자토 에이치로
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
CRETA는 차세대 웹3 게임 플랫폼으로, 플레이어 중심의 경제 시스템과 고품질 게임 경험을 제공합니다. 연내 서비스 시작을 목표로 했지만, 더 높은 퀄리티를 위해 정식 출시를 2025년으로 연기하게 되었습니다. 이 점에 대해 사과드립니다.
하지만 이미 클로즈드 베타 테스트를 시작했고, 플레이어들의 피드백을 바탕으로 더 나은 서비스를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 특히 주목할 만한 것은 AAA급 게임인 'Kingdom of The Fire: The Rise'와 'Fortress NFT'로, 기존 블록체인 게임의 한계를 뛰어넘는 새로운 경험을 제공할 것입니다. 또한, 'CRETA Studio'를 통해 누구나 쉽게 게임을 제작하고 자신의 콘텐츠를 공유할 수 있는 환경을 구현합니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
비트코인의 가격이 예상보다 더 많이 상승했다는 점과 한편으로는 '재미없는 게임'이 시장에서 퇴출되는 현상이 두드러졌다는 점입니다. 이를 통해 웹3이 단기적 이익 추구에서 사용자 경험과 장기적 가치 창출을 중시하는 방향으로 전환되고 있음을 느꼈습니다. 특히 지속 가능하고 매력적인 게임 디자인이 요구되는 가운데, CRETA도 '재미'를 중심으로 한 가치 제공을 목표로서 더욱 성장할 것으로 기대합니다.
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
블록체인 게임이 성공하기 위해서는 '높은 게임성'과 '사용자 경제의 균형'이 필수적입니다. 게임으로서 재미가 없으면 지속적인 플레이를 기대할 수 없습니다. 또한, 경제 설계가 너무 편중되면 유저의 신규 진입이 어려워져 장기적인 성장을 저해할 수 있습니다.
CRETA는 무료로 즐길 수 있는 'Free-to-Play' 요소와 플레이어가 수익을 얻을 수 있는 'Win-to-Earn' 요소의 균형을 맞췄습니다. 이를 통해 다양한 유저들이 즐길 수 있는 동시에 지속 가능한 게임 생태계를 구축해 나가고 있습니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
블록체인 기술은 디지털 경제의 핵심으로 게임을 넘어 다양한 분야로 확산될 것입니다. CRETA가 지향하는 '서버리스'(완전 분산형 가상 서버)는 온라인 게임의 틀을 뛰어넘어 기존 SaaS 비즈니스의 틀을 근본적으로 개혁할 수 있습니다. 이 기술을 통해 기업은 높은 가성비와 확장성을 누릴 수 있고, 사용자는 보다 안전하고 투명한 서비스를 제공받을 수 있어 우리의 생활은 더욱 편리하게 진화할 수 있을 것입니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
CRETA는 사용자가 자유롭게 '만들고, 놀고, 공유하는' 새로운 엔터테인먼트 공간을 구축할 것입니다. 우리의 목표는 단순한 게임 플랫폼에 그치지 않고, 플레이어가 주체가 되어 가치를 창출하는 '지속 가능한 디지털 생태계'를 구현하는 것입니다.
■ CryptoGames
CEO - 오자와 코타
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요? 그 서비스에는 어떤 매력이 있나요?
파트너와 제휴하여 트레이딩 카드를 NFT화하여 거래할 수 있는 RWA 서비스 'TCG STORE.io'를 최근 시작했습니다. 트레이딩 카드는 원래 배송 중 자산 가치가 변하거나 배송 사고, 비용 등의 문제가 있었습니다. 실제 수집품을 NFT화함으로써 배송 시간 단축과 전 세계 유저의 진입을 가능하게 하고 있습니다. 또한 블록체인을 사용함으로써 오리파(가챠) 판매의 투명성도 높일 수 있다고 생각합니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
블록체인 게임과 관련해서는 역시 TON이 충격적이었는데요, 2018년부터 블록체인 게임을 어떻게 대중화할 것인가 라는 질문을 늘 고민해왔는데, TON은 불과 3개월 만에 이란과 러시아에서 사회적인 이슈가 될 정도로 규모가 커졌습니다.
햄스터 컴뱃이 2024년 6월에 사용자 1억 명을 달성한 후 2주 만에 2억 명을 달성했다는 뉴스를 본 순간 CryptoGames도 진출을 결정했습니다. 자회사 MOCHIRON를 통해 TON 게임 사업에 도전하고 있습니다.
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
2025년 이후 KAIA를 비롯해 SNS, 메신저 앱 등에 블록체인이 도입되면서 게임이 집객 엔진, 차별화 콘텐츠로서 활용될 것입니다. 지갑 내장→게임으로 적립→결제에서 사용 등 기존 인프라 서비스와의 원활한 연동이 블록체인 게임에 필수적인 요소로 자리 잡을 것입니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
▲기존 인프라 서비스와의 원활한 연계 ▲오리파, 가챠의 온체인화를 통한 투명성 향상 등 상위 호환의 사용자 경험에 가능성을 느껴 도전하고 있습니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
CryptoGames는 2028년까지 시가총액 1000억 엔의 유니콘을 목표로 하고 있습니다. DJT, Oasys 등 여러 파트너사와 함께 5000억 엔, 웹3 전체로 일본 GDP에 1조 엔의 영향을 미치고 싶습니다. 엔저나 가난한 나라라고 하지만, 저는 여전히 일본을 좋아하기 때문에 웹3와 함께 일본을 풍요롭게 만들어 나가고 싶습니다!
■ Digital Entertainment Asset
Founder & Co-CEO - 야마다 코조
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
과제 해결 게임 플랫폼 'PlayMining'입니다. 도쿄전력과 제휴하고 있는 진지 전투 및 전력 인프라 점검 게임 '픽트리'를 비롯해 모든 커뮤니티를 활성화하는 게임 '커뮤니티 워즈', 원격 쓰레기 분리수거 게임 '에코 캐처 배틀' 등 향후에는 과제 해결을 테마로 한 게임들이 출시될 예정입니다.
닛케이 크로스 트렌드 '미래 시장을 만드는 100대 기업'에 선정된 것처럼, 엔터테인먼트를 활용해 사회 문제를 해결해 나간다는 콘셉트에는 무한한 가능성이 있습니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
A16Z가 발표한 보고서에서 2024년 2분기 전 세계 송금 수단/거래량에서 스테이블 코인이 페이팔과 비자를 넘어섰다는 소식(스테이블 코인 $8.5tn 대비해 페이팔 $0.42tn, 비자 $3.96tn). 금융 영역에서는 블록체인 기술이 이미 사회적으로 구현되고 있다는 것을 의미합니다.
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
본질적으로 블록체인이 할 수 있는 일을 찾아내어 그 특징을 제품에 담는 것이라고 생각합니다. 암호화폐나 NFT를 활용한다는 것은 현실의 자산성을 디지털 활동인 게임에 연동시키는 것입니다. 즉, 디지털 활동을 현실 세계와 연동시킨다는 목적을 갖는 것이 블록체인 게임에 존재 의의를 부여하기 위해 필요한 것입니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
많은 분들이 생각하시는 것처럼 '어느 날 갑자기 매스어댑션이 일어났다'기 보다는 천천히 사회적으로 구현되어 갈 것이라 생각합니다. 실제로 스테이블 코인으로 송금하는 것은 이미 사회 구현(PMF) 단계에 이르렀지만, 많은 사람들이 인식하지 못하고 있습니다. 인터넷이 모든 영역에 스며들었듯이, 블록체인 기술도 궁합이 잘 맞는 것부터 차근차근 침투해 나갈 것입니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
2025년은 블록체인의 사회 구현이 진행된다는 점에서 중요한 한 해가 될 것 같습니다. PlayMining은 그 중에서도 전 세계에 모범을 보여주기 위해 '문제해결형 게임'의 노력을 확대해 나갈 것입니다. 게임을 통해 현실에 좋은 일을 하는 이 플레이 경험은 한번 해보면 빠져들게 됩니다! 꼭 '픽트리'부터 플레이해 보세요!
픽트리
■ double jump.tokyo
대표이사 / CEO - 우에노 히로노부
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
2025년 초 출시 예정인 '카이 삼국지대전'입니다! 아케이드 게임으로 인기 있는 '삼국지대전' IP를 세가에서 라이선스 받아 PC와 스마트폰으로 퍼블리싱한 타이틀입니다. 트레이딩 카드를 NFT로 표현하고 거래 등을 하는 블록체인 특유의 UX는 물론, 게임 내용만으로도 충분히 만족할 수 있는 콘텐츠로 만들려고 합니다. 물론 생태계 토큰인 $SGC를 활용한 플레이도 포함될 예정이니 기대해주시기 바랍니다.
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Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
갑자기 등장한 텔레그램 미니 앱 '햄스터 컴뱃'입니다. 매우 단순한 포인트 획득 게임이지만, 텔레그램이라는 매우 큰 사용자를 가진 채팅 앱 내에서 실행할 수 있고, 전성기에는 UU 3억 명 / MAU 5천만 명을 달성한 대박 콘텐츠입니다.
기술 문맹률을 낮춤으로써 많은 유저에게 다가갈 수 있는 전환점이 될 수 있는 콘텐츠로, 라인도 비슷한 구조로 미니 디앱을 출시할 예정이라 주목하고 있습니다.
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
'즐길 수 있는 콘텐츠'와 '커뮤니티의 열기', 그리고 '토큰에 대한 기대치'라고 생각합니다. 이 세 가지를 모두 충족시키기가 어려운데요. '카이 삼국지대전'은 원작 삼국지대전의 창시자인 니시야마가 프로듀서로 합류했기 때문에 콘텐츠와 커뮤니티의 열기는 충족할 수 있을 것으로 예상합니다. 이제 남은 것은 블록체인 게임의 전통을 이어온 저희 회사가 NFT와 생태계 토큰을 어떻게 활성화시킬 수 있느냐가 관건입니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
블록체인 기술은 가까운 미래에 '어느새 사용하고 있는 인프라'로 승화될 것입니다. 지금은 아직 "블록체인이 뭐야?"라는 질문을 받고 있지만, 앞으로는 "블록체인은 왜 안 되나요?"를 목표로 삼아야 한다고 생각합니다.
대중에게 널리 보급된 이후에는 거래 가능한 디지털 콘텐츠를 NFT로 만들지 않을 이유가 없습니다. 그래야만 글로벌하게 도달할 수 있고 가치를 인정받을 수 있기 때문입니다. 그 첫걸음으로 스테이블 코인의 보급에 기대를 걸고 있습니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
2025년은 우선 '카이 삼국지 대전'으로 제대로 된 실적을 만들겠습니다! 이를 통해 새로운 UX(새로운 놀이), 새로운 비즈니스 모델, 새로운 유저층의 가능성을 게임업계에 보여주고 싶습니다. 시행착오를 겪으면서 새로운 시대를 열어가고 싶으니, 앞으로도 double jump.tokyo를 응원해주시면 감사하겠습니다!
■ enish
De:Lithe Last Memories 총괄 프로듀서 - 쿠몬 요시유키
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
올해 8월에 출시한 De:Lithe Last Memories(라스트 메모)입니다. 웹3게임이지만, 본격적인 웹2게임으로도 즐길 수 있습니다. 매번 랜덤하게 성장 요소가 바뀌는 로그라이트형 액션 배틀 게임입니다. 귀여운 36명의 캐릭터에 각각 최고의 테마곡도 준비되어 있습니다. 블록체인 게임으로 봐도 지난 몇 달간의 튜닝을 통해 꽤 '기분 좋게 벌 수 있는' 게임이 되었다고 자부합니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
매년 그렇겠지만, 올해는 역시 비트코인 폭등입니다. 지금까지는 웹3 관련 이야기를 전혀 하지 않던 분들에게 "오르고 있다더라, 대단하다"는 이야기를 많이 듣게 되었어요. 그만큼 관심이 많아졌다는 반증이라고 생각합니다. 시장 규모가 더 커질 수 있는 잠재력을 피부로 느끼고 있습니다. 내년 이후가 기대됩니다!
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
글로벌에서 인정을 받는 것이라고 생각합니다. 블록체인 게임에서는 토큰을 발행하고 그 가격을 유지・상승시키는 것이 매우 중요하지만, 그러기 위해서는 일정 이상의 유통량을 만들어내는 경제 규모가 필요합니다. 현재 일본에서는 아직 블록체인 게임 플레이어 인구가 적어 경제 규모의 한계가 있습니다.
그런 의미에서 적어도 2024~2025년에 걸쳐 히트하기 위해서는 세계적으로 인정받는 게임이 되어야 합니다. 앞으로 일본에서도 점차 플레이어 규모가 확대될 것이고, 그 시발점이 되고 싶다는 생각입니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
현재는 블록체인 기술과 활용법을 이해하는 사람들이 많아지고, 특히 토큰과 체인 기반 서비스가 난립하기 시작하는 시기라고 생각합니다. 난립기에는 체인이나 토큰의 종류가 늘어나긴 하지만, 대부분 일시적이거나 소수의 이용자를 대상으로 하는 좁은 범위의 이용만 가능한 상황입니다.
가까운 미래(혹은 조금 더 먼 미래)에 의식하지 않고도 아주 쉽게 체인이나 토큰을 상호 이용할 수 있게 되었을 때, 비로소 일반인들이 일반적으로 이용할 수 있는 기술이 되지 않을까 하는 생각이 듭니다. 조금씩 그런 기술이 이용 가능하게 되어가고 있는 것은 알고 있지만, 하루빨리 그런 기술이 보편화되었으면 좋겠습니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
2025년에도 저희는 블록체인 게임에 대한 도전을 계속할 예정입니다. 블록체인 게임에 대해 '의심스럽다, 수상하다, 위험하다'라는 인상을 갖고 계신 분들이 많다는 것을 알고 있습니다. 하지만 한번 속는 셈치고 뛰어들어 보시기 바랍니다. "아, 그때 할 걸 그랬구나"라고 생각하게 될 때가 반드시 올 것입니다!
■ EPIC LEAGUE
Executive Director - Jay Kim
Q1. 지금 독자들에게 가장 알리고 싶은 자사 서비스는 무엇인가요?
신작 슈팅 액션 '트와일라잇 판타지(Twilight Fantasy)'를 소개할 수 있어 기쁩니다. 이 게임에는 어린 시절의 환상, 민담, 고대 전설에서 영감을 얻은 매력적인 정령 캐릭터가 많이 등장합니다. 캐릭터 중 하나인 '유키'는 설산에 사는 미녀가 등장하는 일본 전설에 기반을 둔 정령으로, 그녀가 유령인지, 아니면 실존 인물인지는 아직 베일에 싸여 있습니다.
'트와일라잇 판타지'는 적의 총알을 피하면서 다양한 맵을 탐험하는 캐주얼 슈팅 액션 게임입니다. 현재 일부 국가에서 소프트론칭을 진행 중이며, 2025년 글로벌 출시를 목표로 준비 중입니다.
Q2. 2024년에 가장 관심을 끄는 웹3 관련 뉴스는 무엇인가요?
TON 블록체인의 성장과 텔레그램과의 통합을 통한 TON 블록체인의 성장입니다. 텔레그램은 약 9억 5천만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있으며, 메신저 내에서 직접 블록체인 앱을 실행할 수 있도록 지원하고 있습니다.
TON은 텔레그램 미니게임을 도입함으로써 개발자와 플레이어가 직면한 가장 큰 과제 중 하나인 '환경 구축 및 플레이 장벽'을 낮추는데 성공했습니다. 이번 통합을 통해 TON은 사용자 편의성을 높이는 것이 시너지 효과와 사용자 확보로 이어진다는 것을 보여주며, 강력한 블록체인 게임 플랫폼으로서의 입지를 다지고 있습니다.
또한, 라인 메신저는 KAIA를 기반으로 한 DApp과 DApp 포털의 출시를 준비 중으로 블록체인 기술의 보급을 촉진하는 유망한 움직임으로 볼 수 있습니다.
Q3. 블록체인 게임을 히트시키기 위해 필요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
웹3 게임의 세계는 끊임없이 변화하고 있습니다. 기존 게임과 웹3 게임 모두 공통적으로 변하지 않는 가장 중요한 요소 중 하나는 '즐거운 경험'입니다. 모든 새로운 유틸리티는 플레이 경험을 더욱 풍요롭게 만들어야 하며, 매끄럽게 연결되어야 합니다.
또한, 웹3에서는 커뮤니티가 매우 중요한 역할을 하기 때문에, 각 단계마다 플레이어의 언어로 소통하고 웹3 게임 참여 경험을 이해하는 것이 중요합니다. 이러한 노력은 플레이어를 위한 로드맵을 만들고, 모든 단계에 플레이어를 참여시키는 것만으로도 충분히 달성할 수 있습니다.
진정으로 성공한 게임은 커뮤니티와 새로운 기술에 대한 적응을 통해 기존 게임과 웹3의 장점을 잘 결합한 게임이라고 생각합니다.
Q4. 가까운 미래(먼 미래도 상관없습니다)에 블록체인이라는 기술은 어떻게 사회에 침투할 것이라고 생각하십니까?
블록체인은 특히 게임 내 자산과 개인 데이터 등의 분야에서 디지털 자산의 소유권을 강화하는 혁명을 주도하고 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임 내 자산을 다양한 방식으로 수익화할 수 있습니다.
또한, 블록체인 기술은 예술, IP, 부동산, 신용 대출 등 기존에는 현실 세계에 한정되어 있던 자산의 토큰화도 가능하게 합니다. 사용자가 자신의 자산을 주체적으로 다룰 수 있게 됨으로써 새로운 보안 계층이 추가되고, 거래의 속도와 투명성이 향상됩니다. 이는 새로운 금융 및 소유권 기회를 창출하고, 디지털 자산과 유형 자산을 관리할 수 있는 사용자의 권한을 강화할 수 있습니다.
Q5. 2025년을 향한 포부와 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?
EPIC LEAGUE의 비전은 웹2 유저들이 웹3 생태계로 전환할 수 있는 가교 역할을 하고, 플레이어들에게 의미 있고 즐거운 경험을 제공하는 것입니다. 사용하기 쉽고 재미있는 게임을 개발하여 웹3의 요소를 매끄럽게 통합하고, 기존 게이머들이 새로운 기능을 수용하고 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리의 두 번째 작품인 '트와일라잇 판타지'를 선보일 수 있는 날을 고대하고 있습니다.
출처: 게임뷰
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